Таблица класса
| Уровень | Бонус мастерства | Умения | Базовый контроль | Доступные адаптации | Доступные эволюции | Известные заговоры | Заряды Подчинения |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Контроль над Роем Плоть от плоти | 1 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Заговоры Псионическое присутствие | 1 | — | — | 2 | — |
| 3 | +2 | Необратимая эволюция | 2 | — | 1 | 2 | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 2 | — | 1 | 2 | — |
| 5 | +3 | Адаптация Боевая форма | 3 | 1 | 1 | 3 | — |
| 6 | +3 | Тактический призыв | 3 | 1 | 1 | 3 | — |
| 7 | +3 | Необратимая эволюция Реактивная адаптация | 4 | 1 | 2 | 3 | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик Подчинение | 4 | 1 | 2 | 3 | 1 |
| 9 | +4 | Улучшенная адаптация | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 10 | +4 | Боевой подвид | 5 | 2 | 2 | 3 | 2 |
| 11 | +4 | Необратимая эволюция Усиленная боевая форма | 6 | 2 | 3 | 4 | 2 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 6 | 2 | 3 | 4 | 2 |
| 13 | +5 | Улучшенная адаптация Усиленное подчинение | 7 | 3 | 3 | 4 | 2 |
| 14 | +5 | Живучесть Идеальный организм | 7 | 3 | 3 | 4 | 2 |
| 15 | +5 | Необратимая эволюция | 8 | 3 | 4 | 4 | 2 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 8 | 3 | 4 | 4 | 2 |
| 17 | +6 | Улучшенная адаптация Аура стаи | 9 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 18 | +6 | Превосходное подчинение | 9 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик Регенерация | 10 | 4 | 4 | 4 | 3 |
| 20 | +6 | Сердце Роя Апокалипсис | 15 | 4 | 4 | 4 | 3 |
Классовые умения
Будучи Повелителем Роя, вы получаете следующие классовые умения.
Хиты, владение и снаряжение
Хиты
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень Повелителя Роя
Хиты на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения за каждый уровень Повелителя Роя после первого
Владение
Доспехи: лёгкие доспехи, щиты
Оружие: простое оружие
Инструменты: инструменты картографа, набор травника
Спасброски: Интеллект, Телосложение
Навыки (выберите три навыка из следующих): Магия, Медицина, Природа, Убеждение, Уход за животными, Выживание, Запугивание
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- Деревянный щит или одно простое оружие
- Простое рукопашное оружие
- Кожаный доспех и набор путешественника
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с 2к4 × 10 зм для покупки снаряжения.
Уровень 1
Контроль над Роем
1-й уровень, умение Повелителя Роя
Поглощенная вами эссенция дает вам возможность управлять существами Роя. Максимальное количество существ, которыми вы способны управлять, измеряется очками контроля:
Максимум Контроля = Половина вашего уровня, округленная вверх + модификатор Интеллекта
Каждое призываемое существо имеет стоимость в Контроле. Суммарная стоимость всех ваших активных существ не может превышать ваш максимум Контроля.
| Очки контроля | Существа |
|---|---|
| 2 | Бегун Роя, Гибельник Роя |
| 4 | Панцирник Роя, Мать Роя |
| 6 | Аберрация Роя, Плеватель Роя |
| 8 | Осквернитель Роя, Кричащий Роя |
| 10 | Левиафан Роя, Чудовище Роя |
Управление Роем
Вы непосредственно управляете призванными существами. Вы и все подконтрольные существа используете одну инициативу. На этом значении инициативы вы сами определяете порядок своих ходов и ходов существ.
Существо остаётся в живых, пока не будет отозвано, уничтожено или пока вы не станете недееспособны. Если вы становитесь недееспособны, призванные организмы исчезают. Пока призвано хотя бы одно ваше существо, вы не можете восстанавливать хиты.
Плоть от плоти
Действием вы можете призвать существо Роя в свободном пространстве рядом с собой. Для этого у вас должно быть достаточно незанятых очков Контроля. В рамках того же действия вы можете сначала отозвать активных существ, чтобы освободить необходимый Контроль.
Развёртывая организм, бросьте 1к8 за каждую единицу его стоимости в Контроле. Вы теряете количество хитов, равное сумме броска. Эта потеря хитов не может быть уменьшена, предотвращена или перенаправлена, но сначала может быть поглощена временными хитами. Пока призвано хотя бы одно ваше существо, вы не можете восстанавливать хиты.
Новый организм не может перемещаться и совершать действия, бонусные действия или реакции до начала вашего следующего хода.
Уровень 2
Заговоры
2-й уровень, умение Повелителя Роя
На 2-м уровне выберите два заговора из списка заговоров Повелителя Роя. На 5-м уровне количество доступных заговоров увеличивается до трёх, а на 11-м — до четырёх. Когда вы повышаете уровень, вы можете заново выбрать доступные вам заговоры.
Базовой характеристикой для этих заговоров является Интеллект.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
Псионическое присутствие
2-й уровень, умение Повелителя Роя
Мощь вашего разума позволяет вам управлять слабыми существами и влиять на сильных.
Вы получаете возможность использовать модификатор Интеллекта вместо Харизмы в бросках Убеждения и Запугивания. Броски, совершенные таким образом, не могут получить преимущество от помощи союзника.
Уровень 3
Необратимая эволюция
3-й уровень, умение Повелителя Роя
Выберите одну эволюцию из соответствующего списка Повелителя Роя. Она действует на ваших существ Роя и не может быть изменена в дальнейшем. Вы получаете дополнительные эволюции на 7, 11 и 15-м уровнях.
Уровень 4
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы можете повысить значение одной характеристики на 2 либо значения двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики нельзя таким образом повысить выше 20.
Если в кампании используются черты, вместо этого можно выбрать черту.
Уровень 5
Адаптация
5-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы обучаетесь адаптировать ваш Рой к изменяющимся условиям вокруг. Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете выбрать адаптации из соответствующего списка в количестве, равном значению ваших доступных адаптаций. Вы получаете дополнительные адаптации на 9, 13 и 17-м уровнях.
Боевая форма
5-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы получаете возможность менять собственный облик, приобретая черты, необходимые для боя. В бою действием вы можете принять боевую форму, получая следующие свойства:
- 10 временных хитов
- Естественный доспех с КД, равным
13 + модификатор Ловкости - Бонус +15 футов к скорости
В боевой форме вы не способны применять заговоры и призывать новых существ, однако сохраняете контроль над уже призванными. Боевая форма длится 10 минут или пока вы не выйдете из неё бонусным действием. Когда боевая форма заканчивается, предоставленные ею временные хиты исчезают.
Вы можете входить в боевую форму количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Израсходованные использования восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Уровень 6
Тактический призыв
6-й уровень, умение Повелителя Роя
Когда вы используете «Плоть от плоти», вы можете призвать существо в свободном пространстве на естественной поверхности в пределах 60 футов от вас, а не только рядом с собой.
Уровень 7
Необратимая эволюция
7-й уровень, умение Повелителя Роя
Выберите и примените ещё одну эволюцию из списка.
Реактивная адаптация
7-й уровень, умение Повелителя Роя
Бонусным действием во время боя вы можете получить 2к8 урона и изменить одну активную адаптацию.
Уровень 8
Увеличение характеристик
8-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы снова получаете умение «Увеличение характеристик».
Подчинение
8-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы получаете способность «Подчинение». Потратив один её заряд, вы воспроизводите эффект заклинания «Подчинение зверя». Максимальное количество зарядов равно половине вашего бонуса мастерства, округлённой вниз. Для этой способности используется Сл спасброска ваших заговоров.
Вы восстанавливаете все потраченные заряды «Подчинения» после продолжительного отдыха.
Уровень 9
Улучшенная адаптация
9-й уровень, умение Повелителя Роя
Количество доступных вам адаптаций увеличивается на одну.
Уровень 10
Боевой подвид
10-й уровень, умение Повелителя Роя
Вопреки ограничению умения «Плоть от плоти», призванное существо может немедленно совершать свой ход.
Уровень 11
Необратимая эволюция
11-й уровень, умение Повелителя Роя
Выберите и примените ещё одну эволюцию из списка.
Усиленная боевая форма
11-й уровень, умение Повелителя Роя
В дополнение к предыдущим свойствам боевой формы, вы можете выбрать один из следующих бонусов при входе в боевую форму:
- +20 футов скорости полета
- +3 к КД
- Один раз в свой ход, когда вы попадаете по существу атакой, оно должно совершить спасбросок Силы против Сл спасброска ваших заговоров. При провале цель становится опутанной до начала вашего следующего хода.
- Возможность совершать действия рывок, отход и уклонение бонусным действием.
Уровень 12
Увеличение характеристик
12-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы снова получаете умение «Увеличение характеристик».
Уровень 13
Улучшенная адаптация
13-й уровень, умение Повелителя Роя
Количество доступных вам адаптаций увеличивается на одну.
Усиленное подчинение
13-й уровень, умение Повелителя Роя
Расходуя заряд способности «Подчинение», вы можете воспроизвести эффект заклинания «Подчинение личности» вместо «Подчинения зверя».
Уровень 14
Живучесть
14-й уровень, умение Повелителя Роя
Вам необходимо 4 раза провалить спасбросок от смерти, чтобы погибнуть.
Идеальный организм
14-й уровень, умение Повелителя Роя
Пока вы находитесь в боевой форме, на вас действуют применимые адаптации и эволюции.
Уровень 15
Необратимая эволюция
15-й уровень, умение Повелителя Роя
Выберите ещё одну необратимую эволюцию.
Уровень 16
Увеличение характеристик
16-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы снова получаете умение «Увеличение характеристик».
Уровень 17
Улучшенная адаптация
17-й уровень, умение Повелителя Роя
Количество доступных вам адаптаций увеличивается на одну.
Аура стаи
17-й уровень, умение Повелителя Роя
Призванные вами существа, находящиеся в пределах 15 футов от вас, совершают с преимуществом броски атаки и проверки характеристик.
Уровень 18
Превосходное подчинение
18-й уровень, умение Повелителя Роя
Расходуя заряд способности «Подчинение», вы можете воспроизвести эффект заклинания «Подчинение чудовища» вместо «Подчинения зверя».
Уровень 19
Увеличение характеристик
19-й уровень, умение Повелителя Роя
Вы снова получаете умение «Увеличение характеристик».
Регенерация
19-й уровень, умение Повелителя Роя
Если у вас менее половины от ваших максимальных хитов и вы не находитесь при смерти, вы восстанавливаете 1к10 хитов в конце вашего хода.
Уровень 20
Сердце Роя
20-й уровень, умение Повелителя Роя
Призыв существ более не отнимает хиты. Значение вашего Базового контроля увеличивается на 5, до 15.
Апокалипсис
20-й уровень, умение Повелителя Роя
Когда вы проваливаете спасбросок от смерти, все враждебные существа в радиусе 30 футов от вас получают 3к20 психического урона.
Список доступных заговоров
Список доступных адаптаций
Обычные адаптации
Обычные адаптации доступны всем Повелителям Роя.
Жажда крови
Один раз в каждый свой ход, когда ваше существо попадает атакой, оно наносит дополнительный урон того же вида, равный вашему бонусу мастерства. Ваши существа не могут совершать действия отход и уклонение.
Толстые панцири
Ваши существа получают бонус +2 к КД, но их скорость уменьшается на 20 футов.
Ускоренные движения
Ваши существа получают штраф −2 к броскам атаки, но их скорость увеличивается на 30 футов.
Антимагический панцирь
Ваши существа получают сопротивление урону от заклинаний и других магических эффектов, но уязвимость к дробящему, колющему и рубящему урону.
Особые адаптации
Особые адаптации становятся доступны Повелителям Роя, пронаблюдавшим подобное поведение у других существ и изучивших тело этих существ.
Разрушающий яд
Требование: изучено существо, не являющееся нежитью и способное накладывать состояние отравленный.
В начале своего хода каждое ваше существо получает 1к4 урона ядом. Когда ваше существо получает урон от атаки, все остальные существа в пределах 5 футов от него должны совершить спасбросок Телосложения Сл 15. При провале существо получает 1к4 урона ядом и становится отравленным до начала вашего следующего хода.
Туннельные когти
Требование: изучено существо, обладающее скоростью копания.
Ваши наземные существа получают скорость копания 20 фт.
Водные адаптации
Требование: изучено существо, обладающее скоростью плавания.
Ваши наземные существа получают скорость плавания 25 фт и способны дышать под водой.
Интеграция стихий
Требование: изучено существо, наносящее урон огнём, холодом или молнией.
Выберите огонь, холод или молнию, когда активируете эту адаптацию. Дробящий, колющий и рубящий урон от атак ваших существ заменяется уроном выбранного вида.
Священное пламя
*Требование: изучено существо-небожитель.
Атаки ваших существ против нежити, исчадий и аберраций могут использовать урон излучением вместо стандартного типа урона.
Список доступных эволюций
Родство со стихиями
Когда ваше существо попадает атакой и наносит цели урон огнём, излучением, холодом или электричеством, цель получает один заряд соответствующего вида. Если атака наносит несколько подходящих видов урона, выберите один из них. Количество зарядов не ограничено. Все неизрасходованные заряды исчезают в начале вашего следующего хода.
Заряды обладают следующими эффектами:
- Огонь. В начале своего хода цель получает
1d4урон огнём за каждый заряд. - Холод. Скорость цели уменьшается на 5 футов за каждый заряд, вплоть до 0 футов.
- Молния. Когда цель совершает бросок атаки, расходуются все заряд молнии, а результат броска уменьшается на 1 за каждый израсходованный заряд.
- Излучение. Перед броском атаки по цели атакующее существо может израсходовать все заряды излучения. Эта атака получает бонус +1 к броску атаки и
+1d4к урону за каждый израсходованный заряд. Заряды расходуются независимо от результата атаки.
Смертоносный яд
Когда ваше существо попадает атакой, цель становится отравленной до начала следующего хода атакующего существа. Если цель уже отравлена, вместо этого она получает 1к4 урона ядом.
Реанимация тканей
Когда хиты вашего существа должны опуститься до 0, оно вместо этого остаётся с 1 хитом и становится недееспособным до начала вашего следующего хода. Если за это время оно получает любой урон, оно погибает. В противном случае в начале вашего следующего хода состояние недееспособный заканчивается.
Тактика стаи
Ваши существа совершают с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один дееспособный союзник существа.
Живая преграда
Когда существо в пределах 5 футов от вашего существа становится целью атаки, но до совершения броска атаки, ваше существо может реакцией стать новой целью этой атаки. Для этого оно должно быть допустимой целью атаки. Одну атаку можно перенаправить таким образом только один раз.
Сверхразум
Вы и ваши существа в пределах 200 футов от вас образуете общую сенсорную сеть. Каждый участник сети воспринимает зрительные, слуховые и иные чувственные образы, получаемые остальными её участниками. Это включает особые чувства, такие как тёмное зрение, слепое зрение и чувство вибрации, но не увеличивает их собственную дальность. Передача чувств происходит постоянно, не требует действий и не лишает участников сети собственных чувств.
Когда вы применяете заговор, вы можете выбрать одно из ваших существ в пределах 60 футов от вас в качестве проводника. Заговор считается применённым из пространства выбранного существа: от него определяются дистанция, видимость, линия эффекта и укрытие.
Переработка биомассы
Когда ваше существо погибает, бросьте 1к4 за каждое очко его стоимости в Контроле. Вы и все союзные существа в пределах 10 футов от погибшего существа получаете временные хиты, равные сумме броска.
Преследующий рефлекс
Когда враждебное существо добровольно покидает досягаемость вашего существа, ваше существо может реакцией переместиться вслед за ним на расстояние до половины своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаку от преследуемого существа.
Кроме того, ваше существо не провоцирует атаку от существа, если в пределах 5 футов от него находится другое дееспособное существо Роя под вашим контролем.