Атака на город
Террористическая атака одновременно создаёт три независимые линии конфликта:
- «Черная Змея» разрушает укрытия, убивает и захватывает жителей;
- «Черная Змея» также пытается захватить сложенную в центре площади груду серебряного дуба;
- отряд Аарис пытается убить одного заранее выбранного члена партии;
- паладины пробиваются через ядовитый заслон к мирным жителям, но не участвуют в обычной инициативе.
Сцена рассчитана на сильную группу из пяти персонажей 5-го уровня. Если все противники одновременно переключатся на персонажей, столкновение станет значительно опаснее задуманного: змеи должны следовать своим задачам, а Аарис — своим.
Состав
«Черная Змея»
| Количество | Статблок | Задача |
|---|---|---|
| 5 | Раболов Черной Змеи | Захватывают жителей после разрушения укрытий |
| 3 | Громила Черной Змеи | Мешают добраться до более важных участников нападения |
| 1 | Порабощенный разоритель | Разрушает здания и затем сдерживает паладинов |
| 3 | Ядовитый лучник Черной Змеи | Стреляют с крыш по открывшимся жителям и сопровождающим их героям |
Отряд Аарис
| Количество | Статблок | Задача |
|---|---|---|
| 2 | Каратель Аарис | Убивают заранее выбранного персонажа |
| 1 | Координатор Аарис | Ослабляет защиту цели и открывает её для совместных ударов |
Аарис и «Черная Змея» не являются союзниками: они не защищают, не лечат и не усиливают друг друга. Их операции лишь совпали по времени.
Серебряный дуб
В центре поля боя лежит большая груда серебряного дуба. Её захват — отдельная цель «Черной Змеи», равноценная похищению жителей. Отряд Аарис серебряный дуб не интересует.
Судьба груза определяется отдельно от судьбы мирных жителей: если после столкновения нападающие удерживают площадь, серебряный дуб считается захваченным; если их изгоняют или уничтожают, он остаётся в городе.
Три здания
В каждом из трёх зданий находятся 3 мирных жителя.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| КД | 12 |
| Хиты | 30 |
| Иммунитет к урону | яд, психическая энергия |
| Жители | 4 |
Укрытие. Пока у здания остаётся хотя бы 1 хит, находящиеся внутри жители не получают урон и не могут быть выбраны целью снаружи.
Обрушение. Когда здание впервые опускается до 0 хитов, оно превращается в руины, и 1 находящийся внутри житель погибает. Избыточный урон от уничтожившей здание атаки не считается дополнительным случаем урона.
Открытые руины. После обрушения в руинах остаются 3 выживших. Каждый последующий отдельный случай урона по руинам убивает 1 выжившего, независимо от количества причинённого урона. Одна атака, один эффект или один момент урона считается одним случаем; мультиатака может создать несколько отдельных случаев. Урон по площади убивает всех жителей.
Жители в руинах могут быть захвачены Сетью и Ошейником раболова. Когда жителей в здании не осталось, дальнейший урон по его руинам ничего не меняет.
Ядовитый заслон
Паладинов отделяет от площади линия зелёного алхимического огня и ядовитого дыма, поддерживаемая тремя канистрами.
Канистра заслона
| Параметр | Значение |
|---|---|
| КД | 15 |
| Хиты | 15 |
| Иммунитет к урону | яд, психическая энергия |
Существо рядом с канистрой может действием отключить её, преуспев в проверке Магии, Природы или воровских инструментов Сл 14. Уничтоженная или отключённая канистра перестаёт поддерживать заслон. Когда отключены все три канистры, заслон исчезает.
Ядовитая стена. Область заслона сильно заслонена. Впервые за ход входя в неё, существо получает урон ядом 10 (3к6) и совершает спасбросок Телосложения Сл 14. При провале оно становится отравленным до конца своего следующего хода. Мирные жители добровольно не входят в заслон.
Группа паладинов
Паладины представлены одним жетоном группы. Они не совершают атак, проверок и спасбросков и не получают отдельного хода.
На счёт инициативы 0 происходит одно из следующего:
- Пока существует заслон: паладины автоматически уничтожают одну целую канистру. Без вмешательства персонажей им потребуется три раунда.
- После исчезновения заслона: группа перемещается на 20 футов к ближайшему зданию, в котором остались жители.
- Добравшись до жителей: со следующего счёта инициативы 0 паладины ведут их к безопасному краю карты со скоростью 20 футов за раунд.
Столкновение с Разорителем
Если Порабощенный разоритель достигает группы паладинов, оба жетона становятся занятыми: Разоритель покидает обычную инициативу, а паладины перестают двигаться. Они сражаются друг с другом за пределами обычной боевой механики и не воздействуют на остальные цели.
Если персонажи до следующего счёта инициативы 0 причинят занятому Разорителю суммарно не менее 20 урона, принудительно переместят его минимум на 15 футов или наложат на него мешающее двигаться состояние, он возвращается в обычную инициативу и переключает внимание на вмешавшихся персонажей. Паладины возобновляют движение со следующего счёта инициативы 0.
Если персонажи не вмешиваются, паладины продолжают сдерживать Разорителя, но не спасают жителей.
Если требуется статблок отдельного члена группы, используется Паладин Маршог-тира, однако в обычном ходе сцены паладины не разыгрываются по одному.