Средний Гуманоид (эльф), нейтрально-злой
Класс Доспеха: 15 (кольчужная рубаха)
Хиты: 13 (3к8)
Скорость: 30 футов
Опасность: 1/4 (50 опыта)
Бонус мастерства: +2
| Сил | Лов | Тел | Инт | Муд | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Навыки: Восприятие +2, Скрытность +4
Чувства: тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
Языки: Подземный, Эльфийский
Местность обитания: подземье
Особенности
Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.
Врождённое колдовство. Базовой характеристикой дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:
- Неограниченно: Пляшущие огоньки;
- 1/день каждое: Огонь фей, Тьма.
Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.
Действия
Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона.
Ручной арбалет. Дальнобойная атака оружием: +4 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 5 (1к6 + 2) колющего урона, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравление|отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её.
Вариант: Дроу с магическими доспехами и оружием
Дроу часто носят магические доспехи и магическое оружие, которые при длительном воздействии солнечного света (от 1 часа и дольше) теряют бонусы улучшения.
У дроу, носящего кольчужную рубаху +1 и короткий меч +1, КД 19 и бонус +1 к броскам атаки и урона коротким мечом.
Описание
См. дополнительно статью: “Бестиарий: Дроу”