Средний Конструкт, без мировоззрения
Класс Доспеха: 16 (природный доспех)
Хиты: 117 (18к8 + 36)
Скорость: 30 футов
Опасность: 5 (1800 опыта)
Бонус мастерства: +3
| Сил | Лов | Тел | Инт | Муд | Хар |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 18 (+4) | 15 (+2) | 3 (-4) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Иммунитет к урону: яд
Иммунитет к состоянию: окаменение, отравление, паралич, очарование, испуг, истощение
Чувства: тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Местность обитания: горы, лес, луг, холмы
Особенности
Языки: Понимает лишь один язык своего создателя, но не говорит на нём
Сопротивление магии. Дубовый стрелок совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Необычная природа. Дубовый стрелок не нуждается в воздухе, питье, еде и сне.
Действия
Мультиатака. Дубовый стрелок совершает два Пронзающих выстрела или один Пронзающий выстрел и одну атаку Гарпуном.
Пронзающий выстрел. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 100/400 футов, одна цель. Попадание: 15 (2к10 + 4) колющего урона.
Гарпун. Дальнобойная атака оружием: +7 к попаданию, дистанция 50/200 футов, одна цель. Попадание: 9 (1к10 + 4) колющего урона, и цель захват|схвачена (Сл высвобождения 12). Скорость схваченного этой атакой существа не снижается, но оно может двигаться только в направлении к заводному механизму. Существо получает 5 (1к10) рубящего урона если оно высвобождается из захвата или если пытается, но терпит неудачу. Дубовый стрелок может держать одно захват|схваченное существо одновременно.
Взрывной снаряд (Перезарядка 5–6). Дубовый стрелок выпускает взрывной снаряд в точку в пределах 120 футов. Каждое существо в пределах 20 футов от этой точки должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, получая 17 (5к6) урона огнём при провале, или половину этого урона при успехе.
Бонусные действия
Притягивание. Дубовый стрелок может притянуть захват|схваченное Гарпуном существо на 20 футов ближе.
Индивидуальный дизайн
Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций соответствующих характеру создателя механизма.
Модификации Заводных Механизмов
| к10 | Модификации |
|---|---|
| 1 | Камуфляж. Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не владеет им. Когда он не двигается - он не отличим от выключенной машины. |
| 2 | Сенсоры. Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 60 футов, если не была выше. Он получает владение навыком Восприятие, если ещё не имеет его. |
| 3 | Улучшенный доспех. КД заводного механизма повышается на 2. |
| 4 | Увеличенная скорость. Скорость заводного механизма увеличивается на 10 футов |
| 5 | Укреплённая конструкция. Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком. |
| 6 | Самовосстановление. Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода. |
| 7 | Прочный каркас. Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов. |
| 8 | Присоски. Заводной механизм получает скорость лазания 30 футов. |
| 9 | Вокальный резонатор. Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя). |
| 10 | Водные двигатели. Заводной механизм получает скорость плавания 30 футов. |
Неисправности Заводных Механизмов
| к10 | Неисправность |
|---|---|
| 1 | Неисправные сенсоры. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает “1”, механизм становится ослеплённым до конца этого хода. |
| 2 | Сбитый прицел. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает “1”, механизм совершает броски атаки с помехой до конца этого хода. |
| 3 | Плохое заземление. Заводной механизм получает уязвимость урону электричеством. |
| 4 | Закольцованная память. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает “1”, механизм принимает одно из существ в пределах 30 футов за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении 1 минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него. |
| 5 | Ограниченное передвижение. Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход. |
| 6 | Программа самосохранения. Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает “1”, механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно - продолжает сражаться. |
| 7 | Перегрев. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает “1”, механизм ++недееспособность |
| 8 | Ржавые шестерни. Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 футов. |
Описание
Заводные механизмы
Усилия гномов, работающих с магическими и механическими вещами, порождают множество неудачных Конструктов, но иногда случаются воистину гениальные изобретения, такие как заводные механизмы.
С момента своего открытия, секреты производства заводных механизмов среди гномов переходят из поколения в поколение.
Дубовый стрелок
Не совсем обычная баллиста, Дубовый Стрелок - это механизм, способный поражать противника на большой дистанции. Его снаряды способны разрывать плоть, пробивать броню, или сталкивать врага к ловушкам или другим механизмам, ориентированным на ближний бой — а на коротких дистанциях, уничтожать мощным взрывом.